Blender 2.8 Navigasi Viewport - Tukang Review

Kamis, 07 Mei 2020

Blender 2.8 Navigasi Viewport

Cara Menggunakan Navigasi Viewport Blender dua.8

Navigasi Viewport
Navigasi Viewport dalam kotak warna merah

Viewport adalah area kerja pada blender, pada viewport kita bisa menambahkan elemen seperti mesh, teks, curve, lampu dan yang liannya. Buat mempermudah bekerja pada blender kita wajib sanggup melihat area viewport berdasarkan banyak sekali sisi, lantaran kembali ke pemahaman objek tiga dimensi terdiri dari panjang, lebar & tinggi sebagai akibatnya objek tiga dimensi masih ada proyeksi depan, belakarng, sisi kanan, sisi kiri, atas dan bawah. Buat lebih jelaskan mengenai pemahanan objek 3 dimensi sanggup dibaca pada artikel saya sebelumnya tentang

Pada postingan kali ini saya akan membahas Navigasi viewport yg di beri kotak rona merah, kita akan bahas dari sisi kiri ke arah kanan.

1. Proyeksi Viewport dalam blender, user dapat melihat mesh dalam 2 sudut pandang proyeksi yaitu perspektif, dan orthographic. Sudut pandang perspektif digunakan untuk melihat mesh secara detail seperti miring depan dan miring kanan. Sudut pandang orthographic digunakan untuk melihat mesh secara presisi dari 1 sudut, seperti depan, samping dan atas.

Cara memakai proyeksi perspektif menggunakan cara klik tengah dalam mouse & geser mouse ke segala arah misalnya geser mouse ke kiri atau kekanan.

Cara memakai proyeksi orthographic menggunakan klik x,y atau z dalam sumbu axis ini. Selain klik dalam sumbu axis, proyeksi orthographic bisa di akses dengan tombol keyboard dimana :

  • Angka 1 untuk tampilan depan
  • Angka 3 untuk tampilan kenan
  • Angka 7 untuk tampilan atas
  • Combinasi CTRL+1 untuk tampilan belakang
  • Combinasi CTRL+3 untuk tampilan kiri
  • Combinasi CTRL+7 untuk tampilan bawah

2. Proyeksi Kamera selain proyeksi perspektif dan orthographic di blender juga terdapat proyeksi kamera, proyeksi kamera sama dengan proyeksi perspektif yang membedakan untuk proyeksi kamera terdapat batas viewnya sesuai dengan resolusi kamera sedangan pada user perspektif tidak ada batas viewnya. proyeksi kamera berfungsi untuk proyeksi hasil ouput file yang dirender.

3. Hand berfungsi untuk menggeser tampilan view pada viewport. Cara mengguakannya klik dan tahan icon hand, geser mouse kesegala arah sesuai keinginan.

4. Zoomberfungsi untuk memperbesar dan memperkecil tampilan view pada viewport. Cara menggunakannya klik dan tahana icon zomm, geser mouse kesegala arah sesuai keinginan.

Sudah kita bahasa semua icon pada navigasi viewport pada blender 2.8 fungsi dan cara penggunaannya, jika mengalami kesulitan mampu tinggalkan pertanyaan dalam kolom komentar.

pada postingan selanjutnya saya kana membahas Interface Blender 2.8

Terima kasih telah berkunjung, semoga berguna. Happy Blendering

Comments


EmoticonEmoticon